カスタマーレビュー
おすすめ度:
中々おもしろかったです 
(2008-10-05)
さすがトライクレッシェンド。戦闘や音楽が素晴らしいです。
クラスアップによるバトルの変化も徐々に難度が上がっていき
最初はじっと考えれたのが、すぐ行動に移さないといけなくたったり
コンボによる、必殺技の連携であったり、
技のセット数が増え、瞬時に判断して技を変えたり、
徐々にバトルに幅が出てきます。
光と闇のシステムも新鮮でした。
キャラによって戦い方が全く違うので、色々使って楽しんでました。
ただ、ガード時と直接食らった場合とで、ダメージに差がありすぎます。
特にボス。
半端じゃないです。
後半は特に、ガード失敗したら即死とかがあります。
まぁ、ボス前は必ずセーブポイントがあるんで全滅しても問題ないんですが
少しやりすぎというか、最初はガードのタイミングを見るために
全滅覚悟で挑むというスタンスになってしまいます。
ストーリーはXBOX版をやった人の「意味が分からない」
という感想にはなりませんでした。その辺はわかりやすく改良したんでしょう。
まぁ、でも色々とツッコミ所はありますが・・・。
もう少し各エピソードをしっかり作ってほしかったです。
全体的に見れば、ストーリーは悪くないですが、
やはり説明不足というか、いろんな理由付けが足りない気がしました。
でもこの会社の作品は挑戦してて好きです。
トライクレッシェンドといえば、
ゲームキューブで「バテンカイトス」というゲームの制作をしてますが
あちらも独特の世界観とバトルシステムで
ストーリーも音楽も非常に素晴らしいです。
良の上ゲー 
(2008-10-04)
X箱発売当時からすごく欲しかった作品です。
PS3でリメイクということで、大喜びで買いました。
できればPS3同梱セットあったらよかったのですが(笑
クリアしましたが、X箱の時よりもかなりシナリオがわかりやすくなっております。
動機付けや、意味がわかりつらかった部分も追加イベントや台詞など加えられてわかりやすくなってます。
ただ、もとが結構哲学的だったりメッセージ性の強い話なので、こういった類が苦手な方にはすんなり入り込めないかもしれません。詩的な言い回しが多く、言葉は綺麗ですが本当の意味を理解するには一週目では難解かもしれません。
戦闘は、私としてはすごくおもしろかったです。これほど面白く感じた戦闘もないです。
演出や、テンポ、攻撃の効果音、戦闘の音楽(これは良すぎる!)、コンボやチェインの爽快さは癖になります。ただ、贅沢を言うのであれば、技のバリエーションが欲しかったり、敵の種類ももう少し欲しかったりします。同じ技を演出を変えて使ったりしているものもあるので・・・
あと、戦闘は確かに面白いのですが防御(攻撃される際にタイミングよくボタンを押さなくてはいけない)が人によって苦手や得意があることですね。このゲームで防御がうまくいかないと、相当ダメージ食らうので洒落になりません。攻め方を間違えれば一度に全滅もありうるほどいかに防御ができるかが重要になっています。
音楽は、言う事ありませんね。うれしいのは、ショパンの名曲を解説付きで聴けるのはすごくうれしい限りです。さらに、劇中で聞いた音楽はメニューからいつでも聴けるようになっているのでこれもうれしいです。音楽に力入れてる感じがすごくいいです。
個人的にはかなり高評価したい作品だったりします。ただ、全年齢向けでもいけるのですが、シナリオを理解するにはやはり少し難解な部分も残っていたので(これはこれでいいのかもしれませんが)評価は4にしました。
是非一度プレイしていただきたい作品です。
ナビゲーションディスクも面白かったです(笑
面白いよ 
(2008-10-04)
ストーリーはともかくバトルはなかなか面白い。でも、2周目はかなり自分はヤバイ。私はまだ2周目の序盤だかLVも、技も、意味ない1つのアイテム以外のアイテム、装備品もなく強力になった敵と戦うのはともかく辛い。一撃死の恐怖と常に戦っていく。と思うとなかなかスリリングでかつ、胃が痛い。(笑)
1周目のラスボスよりリアルに2周目のザコ敵のほうが恐怖です。
この恐怖味わってみては?と思っています。
たぶん、わかってくれる人はいると思います。
体験版 
(2008-10-04)
箱版と比べてる方が多いようですね・・・('A`)
まぁおいといて、体験版をやった感想を書きます。
体験版なので、ストーリーは全くと言っていいほどわかりませんが
戦闘システムの体験っていう意味でプレイしました。
結果、私はかなり好きな方ですね
購入も考えてます(レビューが載るころには買ってるかもww)
さて、レビュー
簡単に言えば、各キャラクターを1回あたり5秒の間好きに動かして攻撃なりなんなりするシステムです。イメージは戦場のヴァルキュリアが近いかな。
5秒の間なら何度でも攻撃でき、攻撃数に応じて必殺技の威力が上がる(かなり上がりますwwww)ので、4.5秒通常攻撃→〆に必殺・・・とザックザック敵を切り刻めますwwこれがかなり爽快だったので購入意欲が湧いてきましたw
難点は他の方も書いてますが敵が強いです。雑魚はまぁ、なんてことはないですが、ボスキャラはどうかと思います。(個人的には許容範囲です)体験はボス倒して終わりなんですが、少し雑魚と闘って感覚を掴んで速効ボスまで行ったんですが、2ターンで全滅でしたwwww
(まぁ、ガードが上手くできなかったせいでしょう、この辺は慣れでどうにかなるかなってかどうにかしてやる!と思いました)というわけでLv上げ必須かなw
グラフィックも好みだったので戦闘中にも和みましたww
ここまで書いといてなんですが、是非体験版をやって見てくださいww
・・・最後はやってみろ!で締めて申し訳ないですがw参考になればと・・・・・
丁寧に作り込まれたRPG 
(2008-10-02)
まず、やはりグラフィックが綺麗です。
人物は勿論綺麗なのですが、背景が特に美しいく、見ているだけで惹き込まれます。
バロック城下町なんかは見物です。雪が降り積もる町並みが本当に綺麗で、ティム・バートンの映画を観ているよう。
作品全体の雰囲気がまとまっていて、ジブリアニメのように丁寧に作り上げられているのがわかります。
森本レオさんの語りも作品の雰囲気にとてもマッチしていて、心地よいアクセントになっています。
この作品を語る上で欠かせない音楽も、大変素晴らしく仕上がっています。
スタニスラフ=ブーニン氏が奏でるショパンの旋律はとても美しく
『トラスティベル〜ショパンの夢〜ルプリーズ』という作品に、自然に溶け込んでいます。
町やイベントで流れる音楽や戦闘で流れる音楽なんかも、ゲーム音楽と侮るなかれ。
どれも心に響く、素晴らしい音色を奏でています。
サウンドトラックが欲しくなるかもしれません。
戦闘システムは、説明書を読んだ時はいまいちわからなかったのですが、プレイしたらすぐに理解できました。
要は、決められた時間内に敵を攻撃したりアイテムを使ったり、時間いっぱい好きな行動を取る事ができます。
その行動時間が終わると、敵の行動時間に移ります。
敵も時間いっぱい攻撃したり魔法を使ったりしてきますが、その間、味方は何もできない訳ではありません。
タイミングよくボタンを押して防御したり、レベルが上がると反撃できたりします。
ボスの必殺技なんかは防御に失敗すると、とても大きなダメージを受けたりしますが
行動時間内なら回復魔法なんかも使い放題なので、それほど難易度は高くありません。
難易度について。
回復魔法が使い放題とはつまり、実はこのゲームにはドラゴンクエストにあるような『MP』という概念が無いのです。
その為、ドラゴンクエストのようにボス戦に備えてMPを温存したりする必要がなく、その事が更にこのゲームの難易度を下げています。
敵を倒した時に手に入るお金は少ないのですが、戦闘中に写した敵の写真を売ればかなりの額で買い取ってくれますので
お金もドラゴンクエストのように貯まりづらくなく、その時点で買える強力な武器や防具、アイテム等を好きなだけ買えます。
これも、難易度を下げてる要因の一つですね。
全体的に難易度は低く、作品全体の雰囲気といい、子供にお薦めのゲームです。
欠点は、セーブする際にかかるロード時間が長い事でしょうか。
セーブデータをチェックするのに約8秒、実際にデータを書き込むのに約6秒。
計、約14秒はかかります。
14秒と聞くと短く感じるかもしれませんが、実際にデータを保存している画面を
ただ黙って14秒待っているのは、かなり長く感じます。
しかしこれがPS3の力なのか、セーブする時以外はロード時間が殆どありません。
PS2後期のRPGはどれもロード時間が長く、町や家に入る時や敵と遭遇する時でさえ、短いロード時間がかかっていました。
それと比べるとこの作品はあまりロードがなく、レスポンスが良いためストレスなく遊べます。
久しぶりに、王道の和製RPGをプレイした気がしました。
とても、お薦めです。