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ファミコンミニ ツインビー

任天堂

グループ:Video Games /ランキング:3703
価格:¥ 2,000
発売日:2004-05-21 /只今品切れ中
レビュー(Amazon.co.jp)
   かわいくてユニークなキャラクターと世界観、2人同時プレイ可能なシューティングとして当時では画期的、かつ大ヒットしたアーケードからの移植作。縦スクロールタイプのシューティングで、本作は1986年に発売されたそのファミコン版の復刻版。

   ショットは対空と対地の2種類となっており、フィールド上部から流れてくる雲に隠されたベルを取ることで自機をパワーアップさせることができる。ベルは対空ショットを当てるたびに色を変え、その色により得点、スピードアップ、ツインショット、分身、バリアーのいずれかを取得できるようになっている。

   対地ショットは自機の両手から発射されるようになっているが、敵弾を受けるとその腕がひとつずつ取れてしまい、パワーダウン、対地ショットの発射不能といった状態に陥ってしまう。それらを含めたゲームシステムと、のちに純粋な続編に限らない幅広い展開をくり広げる起因となったポップな世界観が本作の大きな特徴だ。

   また、上下、もしくは左右に合体することで強力なショットを撃つことができる2人同時プレイでは、そのシステムを利用したクリアー目的の協力プレイのほかに、他のプレイヤーのベル取得を邪魔する、敵弾に誘導するといった文字通り対戦のようなプレイを楽しむこともできる。(田村 雅)
カスタマーレビュー
おすすめ度:
ファミコン版魔界村が魔界村の最難関  (2007-07-18)
カプコレ版魔界村とファミコン版魔界村を比較すると、
難易度はファミコン版が名人クラスで、カプコレ版は初級ぐらいだと思う。
ファミコン版魔界村2周目は、「高橋名人の冒険島」に近いレベル?

GBAは、十字キーが優れており、ファミコンミニでは華麗にアーサーを舞わせることが出来る。そして、それにふさわしい難易度。
やはり、アーケード版は難易度を下げないと、商売にならないということか?
ゆえに、ファミコン版魔界村は、腕に自信のあるアクションゲーマーこそチャレンジすべきゲームだと思う。

噂どうりの難しさ  (2007-07-15)
結構前なのですがよゐこの有野さんがゲームを攻略していく某番組で
みて知ったのですが、最初は購買意欲はありませんでしたが、友人で
持っているやつがいたので聞いてみたら難しいといっていたので
やってみようと思い購入しましたが、ステージ1の
レッドアリーマーのところで挫折しました・・・。
でも久々にやったらすんなりいけたのですが、段々難しくなってまた挫折。
僕の場合はこれで攻略してますが、根気やら挫折しない精神力がないと
そうとうキツいゲームだと思います。
難易度もう少しさげてもらえたらいい感じになるとおもうのですが・・

ファミコンミニで移植されたのは良かったが…  (2007-02-27)
画面が小さいのとゲームボーイアドバンスでプレイする際のボタン操作がしづらいのは難。
オリジナルのファミコン版ではそこまで気にならなかったのですが…。
同様の傾向はファミコンミニのスーパーマリオシリーズにも言えます。

懐かしくて購入  (2006-09-11)
昔ファミコンでプレイしていましたが、ファミコンミニで出ていることを知り懐かしくて購入しました。昔はファミコンだったこともありセーブ・ロード機能が無かったことから途中で中断するには電源を入れっぱなしにしなくてはならないことや、ゲームオーバーになると最初の面からやり直しなこともあり、クリアできずに途中でさじを投げてしまいましたが、これはセーブ・ロード機能がついたのでセーブして電源を切れますし、ゲームオーバーになった面からやりなおせるので、面が進むごとに難しくなっていきますが、クリア目指して根気強くやっています。でも昔も思ったことですが海や山のジャンプが難しくてタイミングや飛ぶ位置もよく分からないので、ジャンプに成功するのはいつもまぐれです。それがちょっと面倒なので星四つにしました。

非常にシンプル…でも楽しい!  (2006-02-25)
初めてこのゲームをやると、ただ絵を描いていくだけなので、物足りないと思うかもしれない。
最初はかなり難易度も低い。しかし、徐々にレベルは難易度が上がっていく。急激に難易度が上がるのではなく、本当に少しずつ上がっていくのが、このゲームの魅力だと思う。難しくなってくると、クリアできそうなのにできないもどかしさが出てくる。そうなると、自然にゲームをする時間も増える…とっいった具合になり、このゲームに引き込まれてしまう。
非常にシンプルなゲームだが、再販される理由はここにあると思う。



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